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设计模式 <4> —— 行为型模式 (Behavioral Patterns)

行为型设计模式关注对象之间的通信和责任分配,尤其是如何通过不同的方式使得对象间能够有效协作。这些模式描述了类和对象之间的交互模式,帮助解决在运行时如何灵活地分配责任、简化复杂的行为逻辑,并且增强代码的扩展性和可维护性。 1. 责任链模式 (Chain of Responsibility Patter

enyang Published on 2025-11-22

设计模式 <3> —— 结构型模式 (Structural Patterns)

结构型设计模式主要解决类和对象之间的组合关系。它关注如何通过不同的方式组合类和对象,使系统的结构更加灵活和高效。通过这些模式,我们可以优化代码结构,减少系统间的耦合性,增加代码的可维护性和可扩展性。 1. 适配器模式 (Adapter Pattern) 适配器模式的主要目的是将某个类的接口转化为客户

enyang Published on 2025-11-22

设计模式<2>——创建型模式 (Creational Patterns)

创建型模式主要解决对象创建过程中的复杂性。通过这些模式,可以灵活地控制对象的实例化,避免系统中硬编码的实例化逻辑。每种模式都适用于不同的场景,并且可以根据项目需求选择合适的模式来解耦系统,提高代码的可维护性和扩展性。 1. 单例模式 (Singleton Pattern) 确保某个类只有一个实例,并

enyang Published on 2025-11-21

设计模式<1>

1. 设计模式是什么 设计模式是面向对象软件设计中解决常见问题的最佳实践。它们是经过多次实践验证的、可复用的解决方案,可以帮助开发者在设计和实现软件时应对复杂性和可维护性问题。 设计模式本质上并不是具体的代码,而是解决问题的一种通用方法或模板。每个设计模式都有其特定的目的、应用场景和优缺点。在实际开

enyang Published on 2025-11-21